Eine Tier-Liste ist das nützlichste Tool eines Traders in Trade Squishy Dumplings — verwandelt verwirrendes Angebot in einfache Entscheidung: Win, fair oder Loss. Keine offiziellen Preise — Wert = Community basierend auf Seltenheit und Nachfrage. Statt Zahlen, die in Tagen veralten, gibt diese Seite einen haltbaren S/A/B/C/D-Rahmen für jedes Item, jedes Update.
Wie Wert entsteht
Zwei Faktoren:
- Seltenheit — wie schwer zu bekommen. Selten erscheinend = mehr wert, weil wenige es haben. Seltenheiten für die volle Leiter.
- Nachfrage — wie viele es wollen. Seltenheit allein reicht nicht. Rare ohne Jäger < etwas commoner, das alle für Sammlung wollen.
Multipliziert = echter Trade-Wert. Wertvollste = sehr selten und sehr wanted. Wenig wert = common und leicht selbst zu bekommen.
S/A/B/C/D-Rahmen
| Stufe | Was hierher gehört | Trade-Verhalten |
|---|---|---|
| S (Grail) | Seltenste Items, besonders mutierte, die meisten nicht bekommen | Nur gegen andere S oder großes A-Bundle |
| A (High) | Seltene Items in stetiger Nachfrage | Starke Hochtrade-Ziele; halten außer S-Angebot |
| B (Mid) | Uncommons, nützlich für Sets | Zum Ausbalancieren oder Hoch zu A |
| C (Low) | Commons, die meisten schon haben | Am besten gebündelt als Fuel |
| D (Filler) | Basis-Items, leicht | Wenig Alleinstellungswert; viele für ein B |
Mutationen verschieben jedes Item mindestens eine volle Stufe — mutierte Version dramatisch seltener. Nie mutiert mit plain auf gleicher Stufe ohne Anpassung nach oben vergleichen.
Was wir bewusst nicht veröffentlichen
Sites mit exakten Robux-Style-Zahlen pro Item. In so einem jungen Spiel = geraten, schlecht alternd. Update kann Erhalt ändern, Wert über Nacht crashen; Event kann Nachfrage spiken. Feste Preise fördern schlechte Trades nach Marktbewegung.
Unser Rahmen vermeidet das. Statt „Item X = 500” lernst du „Item X ist B-Tier, uncommon aber für Set-Completion gebraucht.” Gültig auch wenn Items zwischen Stufen shuffeln.
Trade mit dem Rahmen lesen
Angebot auf Trading Board — Stufen beider Seiten summieren:
- Win: Deine kombinierte Stufe niedriger als erhalten. Hochtraden. Accept.
- Fair: Ungefähr gleich. Accept wenn Sammlung hilft, sonst decline.
- Loss: Mehr Wert gegeben. Decline oder Plus für mehr.
Deshalb Wert-Check in How to Trade. Ein falsch eingestuftes Item — mutiert weggegeben, common gedacht — macht „fair” aus ernstem Loss.
Die Leiter hoch
Zuverlässiger Aufstieg: Menge in Qualität. Mehrere D/C für ein B. Zwei-drei B für A. Geduldig bis S ohne Glück. Seite offen beim Traden, immer höhere Stufen anstreben. Fuel: Items bekommen.
Saisonale und Event-Verschiebungen
Nachfrage nicht statisch. Bei Event von SGR Studios können themed Items über Nacht eine volle Stufe springen. Nach Event normalisiert sich oft Nachfrage. Seltenheit bleibt meist, außer Patch fügt neue Quelle. Patch Notes nach Update — häufig getradete Items neu bewerten.
High-Tier-Items schützen
Je besser du bewertest, desto attraktiveres Ziel für Scams mit S/A-Pulls. Vor High-Value-Swap: Betrugsschutz und goldene Regel aus How to Trade — nur Fenster, nie Versprechen. Wertwissen und Sicherheit Hand in Hand.
Tier-Liste als lebendige Referenz, nicht Dogma. Im Zweifel Item-Liste — würdest du den Trade morgen wieder machen? Nein? Kreuz und besseres Angebot warten.