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Trade Squishy Dumplings

トレード・スクイシー・ダンプリング ティアリスト

2026年7月版:陳腐化する固定価格ではなく、レアリティと需要による S/A/B/C/D 価値フレームワーク。

最終更新: 2026年7月

トレード・スクイシー・ダンプリング で最も有用なツール — 混乱したオファーを win/fair/loss に変換します。

価値の決まり方

  1. レアリティレアリティ 参照
  2. 需要 — 今何人が欲しがっているか

S/A/B/C/D フレームワーク

Tier内容取引の傾向
S最レア・ミューテーションS同士か大量Aとのみ
A安定需要のレア強力なアップターゲット
BアンコモンバランスやAへの足がかり
Cコモンバンドル燃料
D基本アイテム多数でBへ

ミューテーション は最低1ティア上昇。

固定価格を出さない理由

「Item X = 500」は数日で古くなります。ティアと需要の判断はアップデート後も有効。

取引の読み方

ボード で両側合計を比較してから確定。トレード方法 参照。

階段を登る

D+C を B に、B を A に、忍耐を持って S へ。アイテム入手 で燃料確保。

イベント影響

イベント で需要急騰。パッチノート 後に再評価。

高ティアは 詐欺対策 必須。

よくある質問

公式ティアリストはありますか?
いいえ。価値はコミュニティがレアリティと需要で決めます。固定数字より S/A/B/C/D フレームワークに焦点を当てています。
win/loss の見分け方は?
両側の合計ティアを比較。受取>提供=win、同程度=fair、提供>受取=loss。
価値はなぜ変わりますか?
プレイヤー駆動経済と若いゲームのため。アップデートやイベントで需要が動きます。
何がアイテムを価値あるものにしますか?
入手難度と欲しがるプレイヤー数。レア+高需要=最上位。ミューテーションでさらに上昇。