トレード・スクイシー・ダンプリング で最も有用なツール — 混乱したオファーを win/fair/loss に変換します。
価値の決まり方
- レアリティ — レアリティ 参照
- 需要 — 今何人が欲しがっているか
S/A/B/C/D フレームワーク
| Tier | 内容 | 取引の傾向 |
|---|---|---|
| S | 最レア・ミューテーション | S同士か大量Aとのみ |
| A | 安定需要のレア | 強力なアップターゲット |
| B | アンコモン | バランスやAへの足がかり |
| C | コモン | バンドル燃料 |
| D | 基本アイテム | 多数でBへ |
ミューテーション は最低1ティア上昇。
固定価格を出さない理由
「Item X = 500」は数日で古くなります。ティアと需要の判断はアップデート後も有効。
取引の読み方
階段を登る
D+C を B に、B を A に、忍耐を持って S へ。アイテム入手 で燃料確保。
イベント影響
高ティアは 詐欺対策 必須。
よくある質問
公式ティアリストはありますか?
いいえ。価値はコミュニティがレアリティと需要で決めます。固定数字より S/A/B/C/D フレームワークに焦点を当てています。
win/loss の見分け方は?
両側の合計ティアを比較。受取>提供=win、同程度=fair、提供>受取=loss。
価値はなぜ変わりますか?
プレイヤー駆動経済と若いゲームのため。アップデートやイベントで需要が動きます。
何がアイテムを価値あるものにしますか?
入手難度と欲しがるプレイヤー数。レア+高需要=最上位。ミューテーションでさらに上昇。