La tier list convierte ofertas confusas en win/fair/loss en Trade Squishy Dumplings.
Valor
- Rareza (raridades)
- Demanda
Marco S/A/B/C/D
| Tier | Contenido | Comportamiento |
|---|---|---|
| S | Grails, mutados | Solo por S o muchos A |
| A | Raros demandados | Buen target; guarda salvo S |
| B | Poco comunes | Balance o subir a A |
| C | Comunes | Combustible |
| D | Básicos | Muchos → B |
Mutaciones suben al menos un tier.
No publicamos precios fijos
«Ítem X = 500» envejece mal. Aprende el tier y la demanda.
Leer un trade
En tablero: win/fair/loss antes del check. Ver cómo tradear.
Subir escalón
D+C → B → A → S con paciencia. Combustible: conseguir ítems.
Eventos
Eventos pueden subir tiers; revisa notas.
Protege S/A con protección.
Preguntas frecuentes
¿Hay tier list oficial?
No. Valor comunitario por rareza y demanda; usamos marco S/A/B/C/D aplicable siempre.
¿Win o loss?
Suma tiers de cada lado. Recibes más = win; igual = fair; das más = loss.
¿Por qué cambian valores?
Economía de jugadores y juego joven. Updates y eventos mueven demanda.
¿Qué hace valioso un ítem?
Dificultad de obtener + cuántos lo quieren. Mutaciones suben más.